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Spy Diplomacy Allégé
dimanche 18 janvier 2004, par |
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Auteur(s)
Wilfried Hachet Vopalicien de son état Dans la même rubrique
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1) Règles du jeu A moins que cela soit spécifié toutes les règles classiques de diplomacy s’appliquent. 2) Compte Rendu Personnel Les joueurs reçoivent le compte rendu concernant uniquement leurs propres armées et flottes, mais pas celles des armées et flottes des autres puissances. De la même manière, chaque joueur ne voit uniquement que sa propre section de la carte correspondant aux centres qu’il contrôle. 3) Espions En plus des unités classiques, une unité appelé espion est ajouté. A) Chacune des 7 puissances commence la partie avec un espion dans chacun de ses centres B) Les espions sont fournis uniquement par les centres nationaux (Exemple : La Russie part avec quatre espions alors que les autres puissances commencent avec trois espions). Cependant, il est possible de créer autant d’espions supplémentaires que le joueur contrôle de centres nationaux de lui et de ses adversaires. (Exemple : un français qui possède tous ses arsenaux et qui vient de prendre Munich (+1 Armée, + 1 Espion) et la Belgique (+1 Armée), aura le droit à deux constructions d’armée et une d’espion) C) Les Espions sont construit et détruit en hiver en même temps que les autres unités. D) Il n’y a pas de limites en nombre d’espions présent sur la même province en même temps et les espions peuvent être empilés avec une armée ou une flotte. 4) Rapports d’espions A) Les espions reportent la location et la nationalité des armées et des flottes dans la province qu’ils occupent et toutes celles qui sont adjacentes à la fin de chaque saison standard « printemps et automne ». B) Les espions donnent aussi la nationalité des espions présents dans la même province qu’eux et la présence seulement et pas la nationalité des espions dans les provinces adjacentes en même temps. 5) Mouvement des espions A) Le mouvement des espions précède la collecte des rapports d’espion. B) Les espions se déplacent après les mouvements, retraites et ajustements : Printemps, Automne. C) Les espions se déplacent comme des armées suivant les exceptions suivantes :
6) Mortalité des espions A) Cette règle décrit les circonstances sous lesquelles les espions sont tués. Les espions sont détruits à la saison d’hiver en même temps que les autres unités de telle façon que la nation concernée ait autant d’espions que de centres nationaux propres ou adverses. Les espions sont annihilés quand ils sont à bord d’une flotte qui ne peut effectuer aucune retraite. Sinon, les espions sont seulement enlevés du jeu immédiatement après les 2 phases de mouvements d’espions B) Les joueurs ne doivent jamais savoir comment ils ont perdu leurs espions comme dans la réalité. C) Les espions sont tués en étant assassinés par un autre espion. Quand un espion se déplace, il ou elle peut tenter un assassinat, en spécifiant la nationalité des espions qu’il doit exécuter s’il les découvre. Chaque espion ne peut chasser une seule nationalité d’espion dans chacune des deux saisons. Les règles suivantes et les exemples gouvernent la gestion des assassinats.
7) Chronologie des saisons : Il est suggéré que le jeu soit arbitré en DEUX saisons distinctes dans l’ordre suivant : A) Printemps :
B) Automne :
Règles additionnelles Concernant les règles additionnelles, je vous rappelle que nous avons décidé les points suivants :
Remerciements à la fanzine Vopaliec SF pour cette contribution. |

